本文目录
- 天龙八部91天山,武魂技能该怎么洗才好?求教高手?
- 天龙八部天山进阶技能学什么好?鹰击还是凤舞?
- 天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?
- 天龙八部3抗和减抗怎么算?比如对方减抗是100我多少抗能抗住他的属性攻击?
- 天龙八部属性高了打人疼还是减抗高了疼?
天龙八部91天山,武魂技能该怎么洗才好?求教高手?
第一技能为:清逸之魂 (对环扇类武器有基础攻击加成)
第二技能为:精准之魂 (对自身命中有加成)
第三技能为:寒冰穿刺 (对单个目标造成一定量的冰属性伤害)以上三技能为武魂随级别提升而领悟到的。
可用魂冰珠升级,可以用忆魂石洗,升了级的技能洗过后级别保持不变。
还有武魂的附加技能,也就是通过打孔吃书获得的技能,包括属性攻击,抗性加成,减抗,减抗下限这几类。
属性攻击个人认为天山只打冰攻击就可以。抗性当然越多越好,减抗和减抗下限也是以专门针对冰抗就可以。这些技能可以通过润魂石升级,不能洗。
我所知道的目前最多有开八孔的。技能最高可升到八级。另外:根据时下市场价格,初期选择武魂最好选加抗性的武魂,之后打孔学属性攻击,这样会省好多钱,最好是天然加毒抗的,最省钱。
(因为武魂加毒抗的书最贵)
天龙八部天山进阶技能学什么好?鹰击还是凤舞?
一般情况下推雕凤舞, 进阶继续凤舞,全4天山冰攻能到2500 减抗 下限全部到位的话 一个技能出会心能打人8w 进阶鹰击的话伤害比凤舞低 鹰击主要目的是打宝宝,凤舞打人。凤舞单体伤害高,但是特容易MISS,抗的人也多。现在打架大多是群架啊,不是大神的话要慎重
天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?
蓝砂手:伤害同心法各个门派都一样,星宿的是扔出一个绿色巴掌(峨眉是以一朵花,逍遥是剑,天龙是三角形的黄光,武当没注意不好意思)个人认为男星宿和女星宿的攻击动作都不错。
连珠腐尸毒:发功8s,在下谈笑状态下伤害堪称天龙第一(天龙的群貌似如果全部打完威力胜过我们,但他们的群说句实话只能对5米内4个人,我们是7米内6个人,而且超容易被打断,我觉得天龙的群要在群P中对方火力在少林或者对方在被控制的情况下用),和少林的群一样是天龙唯一两个可以给目标上状态,不过我们是上毒,他们是定身。还有就是在这个群在群P时怒是嗖嗖的涨,可以让天地在一瞬间连发2次。
百毒不侵:刷飘和打丐帮逍遥有用(星宿朋友们记得刷飘时给大家的BB+个毒抗不然乌老大的群一下就秒非体力BB)
幽冥神掌:运气两秒,+的毒攻貌似在同心法仅次于西子和天马,很不错的PK和刷怪技能(PS:余毒和山寨大王葛荣受到毒伤害伤害翻倍)
蝎尾针:目标减速40%,持续15s,打红熊王和近攻很有效果,配上含笑半步癫更是很好了。
毒蟾功,造成目标失明5s左右,运气2s,控制时间还不错,只是还要运气……………………和一日的衔接后效果很不错
蜈蚣阵:群体加内防,才学会时就相当于5级内防石,但居然要冷却2min!很雷人!
笑里藏刀:持续直接伤害+100%命中+无冷却时间,要我说这可是一个JP技能呀!当桑土公出内防和毒免疫时、当鲁智深进入无敌状态时、当墨虎出现时,你怎么办?用新手技能的要害攻击和燃烧陷阱?笨!!!这个技能呀!武当有个两仪剑的技能和笑里藏刀差不多但不吸血,有30s冷却时间,还容易被打断,这就是星宿的优势。
谈笑自若:好技能,召BB、发功、运气、用回城符、上坐骑不被打断。星宿的招牌!
含笑九泉:可以复活,缓解峨眉的压力,而且峨嵋的技能是10%的血气,我们是20%,哈哈!
青蛇毒掌:100%命中率,30%给目标降命中,对付命中差的门派有点用处,伤害也不错。
木遁:+血上限最多将近3000,说多也不多说少也不少吧。
指鹿为马:每秒吸100点怒持续10s,没冷却时间,可以吸一两百点就去吸另一个人的,在群P中不用愁没怒吸,吸了就尽情放天地!
冰蚕毒掌:100%命中率,有几率减目标内防,优先于青蛇使用,伤害同青蛇。
水遁:给目标上毒,破天山隐身,在表哥出斗转是还能维持一定的时间让他掉血,打墨虎时也有用。
经脉逆行:以自身2:5的比例以血换气,无冷却时间,比血祭还好的技能,也不怕天龙逍遥抽气。
玉碎昆岗:我们的小群,伤害很稳定,会心率很高,冷却时间25s(星宿在群P是几乎是技能跟不上怒,不用担心怒)
金石俱焚:破昏睡和围困,对逍遥武当明教有用。
天地同寿:天龙第一伤害技,有30%的几率打出和第一击伤害相同的两击,会心了就不得了了。
含笑半步癫:每3秒一次的0.5秒封穴,破运气发功技能,持续20来秒。
化骨绵掌:造成伤害,虚弱目标力量灵气,没什么太大用处。
一日丧命散:天龙第二伤害技,造成超高毒伤害并使目标失明3秒,在20秒内目标死亡则对周围6人造成伤害+失明六秒,只要找垂死的扔过去就算是一个群+控制的好技能吧。
由此可以看出,其实星宿的技能都不弱,只是星宿这个门派弱起来可以让你哭笑不得,强起来可以让你闻风丧胆。然后是希望改的技能极其改动法:
笑里藏刀:伤害加强
含笑半步癫:3秒一次的封穴对峨嵋的清心和逍遥的攻击状态下放诛仙没用,不如改成在20s内目标无法发功运气,到时候就不怕峨眉啦!
化骨绵掌:改成按百分比减少目标的攻击
最后是对30级技能的一个想象:
笑傲风月:使自己门派技能的运气类技能不需要运气,发功类技能发功时间压缩为原来的50%(压缩是指在造成伤害不变的情况下,使自己的技能发功时间减少一半,比如说连珠原来是8秒发功,每2秒一次伤害,压缩了就是每1秒一次伤害,发功4秒,同理,笑里藏刀压缩了后是每秒2次伤害,持续4秒),此技能对召BB、上坐骑、捕捉BB等无效
天龙八部3抗和减抗怎么算?比如对方减抗是100我多少抗能抗住他的属性攻击?
1点抗性抗1%属性伤害。对方减抗100,等于自身抗性减少100。 例如:对方减抗为100,那么200抗性能忽视对方10000的属性伤害。所以在担任校场比拼中,减抗是非常重要的。 抗和减抗是加减关系,抗和属性伤害是百分比关系。比如说人家减抗200,自己的抗在200以下,那对方的全部属性攻击对自己有效。
如果对方减抗是100,自己的抗是200,那对方的属性攻击对自己一点用都没。总之,伤害计算是属性×(100+减抗-抗)%,当然,这个前提算法是在100+减抗-抗是在大于0,小于100的情况下。
还有就是,不是有减抗下线么,如果能减光别人的抗,那你的减抗下限还能继续加多伤害百分比
天龙八部属性高了打人疼还是减抗高了疼?
1点抗性减少1%的伤害,减抗后对方抗性越低而且你的属性越高,,伤害越高。1点属性主属性为1.5伤害副属性为1.天龙门派全是1、2减抗下限就相应增加相对的百分比伤害